
在火影忍者手游中,自来也作为开服上架的S忍,上次加强后成为段位赛主流阵容。一个十年前的老忍者能在段位赛活跃实属罕见。正当自来也各种高光时,又有一个老忍者经改动后瞬间升至T0顶位,上限超自来也,他就是再不斩。
若一开始没觉得再不斩有多强,很正常。就连小豪在1月份版本更新后的强度表中,也只是将再不斩放在T0中,他也低估了改动后的再不斩。

经过一段时间实战验证,他更新排名,把再不斩放到T0顶位,此位置的忍者有金身水门和博人传长十郎,可见再不斩强度极高。
如今的再不斩,其强度已不能仅用离谱形容。虽之上还有伪天王和天王,但我感觉再不斩的强势点有些“阴”。
双技能加普攻后撤有隐身效果,上次调整让技能额外冷却缩短至两秒,隐身期间释放特殊普攻后摇移动取消时机提前,可快速打完后Y轴走位躲对方X轴攻击。

基于现有技能特性,后撤避免被抓后摇,隐身给对方压力,双技能穿插释放再加冻雪秘卷,对战中再不斩可能一直在拉扯消耗。若感受过巅峰秽土再不斩长时间隐身,那现在普通再不斩也类似。
其实再不斩刚升级调整后就有一定强度表现,只是那时有秽土再不斩和漂泊再不斩,可能不会考虑用这个忍者。如今秽土再不斩进仓库,漂泊再不斩有强度,但普通再不斩低门槛的长时间隐身可能更吃香。

我本以为这个忍者缩短技能冷却时间提升不大,没怎么用。上次小豪更新强度表后尝试,发现确实厉害,已超出常规高强度忍者范畴。
但这个忍者并非无解,因隐身机制会带来无形压力,若抓住对方隐身位置,可能打乱其节奏。
问题是他隐身后难抓到,远程放水龙弹他直接隐身,怎么办?等交完技能他靠近放二技能又隐身,替身开霸体也没用,他还有冻雪。

从自来也和再不斩改动后的强度表现看,忍者强度确实好调整,尤其技能机制简单时,策划稍改数值,就会变成靠数值上分的阵容。
但当前环境下,策划不能再制作如此简单的高数值忍者,否则会被嘲讽偷懒或敷衍。我觉得近期较简单且质量不错的忍者是秽土再不斩,仙人巳月质量也不错,机制不算复杂,策划若不强求创新,没必要把简单操作复杂化。(个人看法)
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